ini memberi kemudahan !
Prototyping
Untuk mendapatkan sesuatu/produk maka langkah yang pertama yang kita lakukan ialah mendesain hingga menghasilkan bayangan mengenai apa yang akan kita ciptakan. Hasil dari proses desain atau yang kita modelkan disebut dengan Prototyping dengan memiliki bentuk yang lebih simple dan sederhana. Sehingga kita bisa lebih mudah mengoreksi desain kita sudah bagus atau tidak
Beberapa bentuk lain dengan Prototyping ialah Skecth, Wireframe, Mockup, dan development
m
Skecth yaitu dimana kita melakukan proses desain diatas sebuah kertas monokrom dengan bantuan pensil tanpa harus melakukan penggambaran dengan detail.
Sedangkan, Wireframe yaitu proses mendesain yang sudah melibatkan bantuan computer dalam menghasilkan sebuah desain yang lebih nyata juga Mockup dengan melibatkan computer dengan contend dan sudah melibatkan warna dan bentuk pada mockup sudah terlihat hamper nyata.
Kenapa Harus Menggunakan Prototyping ?
1. Karena prototype jauh lebih cepat dibangun daripada implementasi yang sudah selesai,sehingga kita dapat dengan lebih mudah mengevaluasi dan mendapat umpan balik baik buruknya suatu desain
2. Karena ketika memiliki keputusan desain yang sulit untuk diselesaikan kita dapat membangun beberapa prototype yang mewujudkan sebagai alternative keputusan
3. Jika ada sebuah masalah didalam desain sebuah prototype dapat diubah dengan lebih mudah karena dapat dilihat dengan cepat
4. Jika desain pada prototype bersifat cacat kita dengan mudah membuang dan mengganti yang baru. Dari segi biaya prortipe juga meringankan Karena tidak membuat secara nyata sebuah produk
Itulah mengapa menjadi penting sebuah prototyping digunanakan, namun penting untuk kita mengetahui Tidak perlu berkomitmen Kuat kepada rancangan ide-ide tiap awal desain karena,pasti aka nada yang dinamakan perubahan.
FIDELYTI
Fidelyti adalah multidimensi terdiri dari low dan high
Low = Desain dengan menghilangkan bagian lebih detail,menggunakan bahan murah sehingga kemiripan dengan produk rendah
High = Desain ini lebih menggunakan bagian detail,lebih bagus dan menghasilkan kemiripan yang tinggi
Breadth (luas) hanya mencakup tugas-tugas tertentu
Depth (kedalaman) tingkat fungsionalitas dengan serba terbatas
Look (tampilan) Desain grafis, dan samar digambarkan oleh tangan
Feel (Metode input) pointing lebih menunjuk dimana menulis terasa berbeda.